jueves, 12 de junio de 2014

Sony anuncia que casco de realidad virtual será lanzado en el 2015

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Sony sigue renovando el mundo de los videojuegos. Esta vez ha anunciado que el casco de la realidad virtual saldría al mercado en el 2015 y será parte de PlayStation 4. 


"Se comercializará, el 2015. Es un producto aún en desarrollo que se encuentra en una fase de prototipo, y creo que aún queda trabajo importante por hacer", indicó Andrew House, consejero delegado de Sony Computer Entertainment. 

Asimismo, sostuvo que la experiencia del casco virtual es que ayude a las personas a socializar y pueda compartie experiencias con otras personas. 'No quiero que la gente se aísle en su mundo de realidad virtual', aseveró House.

Tetris y sus 30 años de vida

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Tetris acaba celebrar sus 30 cumpleaños. Alexey Pajitnov, creador del popular juego, dice que a pesar de los obstáculos, él sabía que el legendario juego estaba destinado a ser algo especial desde el momento en que lanzó aquel 6 de junio de 1984.

"Sentí que era un juego muy adictivo, cuando los primeros prototipos salieron de mi equipo", dijo a Yahoo Games . "No podía dejar de [jugar], y entonces vi que mis amigos no podían dejar de jugar", agregó. 

Disponible en más de 50 plataformas en más de 185 países, Tetris ha vendido más de 140 millones de copias al por menor desde su debut, con mucho, la mayor parte de cualquier juego de video individual. Es una bestia de la cultura pop, a contar de la talla de Beyoncé , Patrick Stewart, y Los Simpsons como fans. Está en  el Museo de Arte Moderno de Nueva York .

Inicialmente escrita mientras Pajitnov trabajaba en la Academia de Ciencias Computer Center en Moscú Soviética, Tetris empezó como un programa para ayudar a evaluar la potencia de un equipo ruso llamado un Elektronika 60. El nombre era un acrónimo de tenis y tetra, la palabra griega para "cuatro" (hay cuatro ladrillos en cada bloque de Tetris).

Como se sabe, Tetris es todo un boom que probablemente nunca pasará de moda. Todos alguna vez lo hemos jugado. Y seguirán pasando los años y nuevas generaciones lo jugarán. 

¿Pueden los videojuegos enseñar a ser una mejor persona?

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Un día llegué a casa del trabajo y oí una revuelta proveniente de la habitación de mi hermano: voces rusas, neumáticos chirriando, disparos. Salí corriendo por las escaleras y abrí la puerta.

Lo encontré aparcado frente a su Xbox, jugando Grand Theft Auto IV . Observé a los policía de plomo en una persecución a alta velocidad por las calles vacías absurdamente de Liberty City. Se estrelló un auto contra un poste de luz, saltó de su coche, y comenzó a disparar a quemarropa.

Este juego definitivamente no estaba en la lista aprobada de reproducción por familia. Mi primer impulso fue agarrar la Xbox y tirarlo por la ventana. Mi mamá me convenció para conservar mi indignación moral para algún momentos en el que mi hermano hiciera algo peligroso o estúpido en el mundo real, no en una virtual.

Durante un tiempo me sentí como el peor hermano del mundo. Entonces me senté y lo vi jugar. Aproveché también para ver la historia en la Xbox se despliegan ante él. Me di cuenta de que  GTA es una sátira no tan diferente de las películas de Disney o series de FOX.

La idea de que jugar con videojuegos violentos hace que los niños  antisocial a menudo se acepten cómo es la vida en vida moderna en la calle. Es un eflejo de la realidad. En otras palabras, que mi hermano juegue GTA no lo volverá un matón o asesino. Él es un gran chico. Pero vamos a suponer que si lo cambie para mal y que los videojuegos violentos le generen un comportamiento violento. Si es así - si los juegos enseñan a los niños a disparar primero y conducir como si los coches son armas - no existirían juegos para impartir habilidades de vida positivas como la empatía o compasión.

La oregunta es: ¿Pueden los videojuegos impulsar un consciente emocional de un niño (EQ)? Algunas personas creen que sí. Uno de ellos es Hawkins Trip, fundador de Electronic Arts, compañía famosa por crear juegos como Fifa 14, Need for Speed, Battlefield, entre otros.